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n°226

 

L'adhépif

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Un transfert pleine page encarté dans le journal représentant Pif en pied avec le logo "Pif-Gadget"     

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A noter une photo NB d'un camion aux couleurs de Pif pour le cirque Jean Richard

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n°227

 

L'avion historique

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Une reproduction d'un coucou avec son pilote que l'on lance dans les airs avec un élastique

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A noter une page de cible pour le gadget de la semaine suivante

 

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n°228

 

La sarbacolt

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Il s'agit d'une sorte de sarbacane avec une crosse, ici il n'y a pas besoin de souffler car un ballon sert à propulser les boules-projectiles fournis, 4 cow-boys servant de cible sont à découper en dernière page de couverture

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n°229

 

L'homme volant

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Un cerf-volant baudruche à l'effigie de Pif en parachutiste à gonfler

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n°230

 

Les tatouages de l'été

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Dix tatouages à mettre sur le corps (montre, médaille, noeud-papillon, ancre, bouton, étoile de shériff, tête de Pif...)

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n°231

 

Les lunettes de Galilée

 

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Une lunette astronomique en carton prédécoupé réglable pour la mise au point, l'optique étant assurée par deux lentilles

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n°232

 

La fusée à compression

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Cette fusée de poche n'est autre qu'une sorte de seringue avec une petite fusée à mettre sur l'embout, en appuyant sur la seringue la pression fait éjecter la fusée

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n°233

 

Le cerf-volant

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n°234

 

Le lance-disque

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Un gadget qui ressemble à un lance-pierre à utiliser avec un disque

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n°235

 

Le pousse-pousse

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Le casse-tête classique des pièces à remettre dans le bon ordre ne pouvant en déplacer qu'une à la fois, ici le dessin à reconstituer représente 4 clowns

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n°236

 

Le pistolet lance élastique

 

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Un pistolet en forme de poisson avec six élastiques prêts à lancer

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n°237

 

Le passi-parla

 

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Un jeu d'adresse où il faut faire passer, à travers deux trous une boule balancée au bout d'une ficelle, le but est d'y arriver le plus lontemps possible en gardant le rythme. 

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Contient un encart détaché d'un grand jeu Aigle avec dessins de Yannick (dans ce numéro ?)

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n°238

 

Le jeu de croquet

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Un jeu de croquet de table avec des arceaux à poser, deux maillets et deux boules. Deux grappes jaunes et vertes sont fournies

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n°239

 

Le pistolet lance-toupie

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Un pistolet avec au bout une toupie sur son lanceur, en actionnant la gachette la toupie se met à tourner

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n°240

 

Le microscope

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Un microscope à monter avec un réglage vertical de la partie optique, des lamelles pour l'observation, l'éclairage du sujet à observer se fait à l'aide d'un miroir

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Nouvelle formule - plus petit bandeau rouge sous-titré "Tout en récits complets" - 10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°241

 

Les Artémia Salina

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Idem n°60

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire" - Album inédit et gratuit offert dans ce journal

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n°242

 

Le plancton

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Idem n°61 - la cuillère à plancton est à découper dans la couverture du journal

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°243

 

Le bateau en bouteille

 

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Le gadget représente une reproduction d'un voilier à cinq mats dont les mats se replient pour permettre au bateau d'être introduit par le goulot d'une bouteille (bien que photographié avec une couleur verte, le gadget est marron)   

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°244

 

Le pistolet du pirate

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Le gadget représente une splendide reproduction d'un pistolet de pirate qui permet de tirer un projectile grâce à un systême à ressort

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°245

 

Les joueurs de tennis

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Un gadget-jeu qui se joue à deux avec chacun un joueur de tennis qui renvoie la balle à l'aide d'une raquette actionnée par une gachette

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°246

 

Le trainoroule

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Le gadget représente en deux parties  : un traineau et un trappeur qui se fixe dessus, le tout est propulsé par deux grandes roues dentées entraînées par un élastique (de couleur vert et orange panaché, bien qu'il y ait eu des gadgets unicolores)  

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°247

 

Le lance-toupies

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Une sorte de long vis sans fin qui permet de lancer une des trois toupies fournies      

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°248

 

Le jeu de fléchettes

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Un jeu de trois fléchettes munies d'une ventouse à lancer à la main

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°249

 

Le labyboule

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Une sorte de plateau rond orientable sur un trépied qui constitue un labyrinthe que parcourt une boule, le but est d'arriver au centre sans tomber dans les trous tout le long du parcourt qui sont des obstacles

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10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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n°250

 

L'additionneuse de poche

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Un gadget composé de trois roues dentées reliées entre elles qui permettent de faire des additions simples, ce systême est basé sur la machine à calculer de Blaise PASCAL

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La partie rouge a diminué en importance autour du logo "Pif-Gadget" et disparition du sous-titre "Tout en récits complets" - 10 vignettes pour l'album "La préhistoire"

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