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n°301

 

Le joueur de football

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Une figurine de joueur de football qui donne un coup de pied dans un ballon lorsque l'on appuie sur sa tête (un gadget inspiré et repris du jeu de la marque "Subbutéo")

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10 nouvelles images pour l'album moto (n°10 - 21 - 31 - 42 - 52 - 53 - 64 - 65 - 77 - 88)

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n°302

 

Le cadenas magique

 

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Un cadenas à trois clenches à monter, qui ne protège pas grand chose car aucune combinaison ni clef ne sont nécesssaires pour l'ouvrir, il suffit d'actionner une clenche

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10 nouvelles images pour l'album moto (n°11 - 54 - 63 - 66 - 76 - 78 - 89 - 99 - 109 - 119)

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n°303

 

Le trampolino-ball

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Ce gadget représente un trempolino qui sert de lanceur actionné par une tirette pour propulser une boule en l'air et le jeu consiste à la rattrapper

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10 nouvelles images pour l'album moto (n°17 - 32 - 43 - 55 - 67 - 79 - 90 - 100 - 110 - 120)

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n°304

 

Le stylo farce

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Un stylo qui n'écrit pas mais qui saute sous l'action du ressort lorsque l'on veut s'en servir

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n°305

 

La pomme cible

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Il s'agit d'un jeu d'adresse avec une cible (à découper en dernière page de couverture du journal) et de quatre anneaux à lancer et à accrocher aux crochets fixés sur la cible

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n°306

 

Le jeu du funamboule

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Un jeu qui se joue à deux, ce gadget se présente sous la forme de deux crosses reliées par un fil sur lequel une boule est accrochée, le but consiste à se la renvoyer

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n°307

 

Sauvetage en mer

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Ce gadget représente un porte-avion avec un hélicoptère, on lance une toupie et on essaie de la récupérer avec l'hélicoptère et de la déposer sur le porte-avion

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A noter en dernière page de couverture le fond du gadget de la semaine suivante à découper

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n°308

 

L'escaboule

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Un jeu de patience et d'adresse où il faut faire descendre une boule à travers un labyrinthe de barettes que l'on peut incliner pour en orienter le trajet (le fond du gadget est à découper dans le journal ou dans le journal de la semaine précédente)

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n°309

 

Les protopifs

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Un lanceur-catapulte à élastique qui permet de propulser en même temps deux voitures de course

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n°310

 

Le zooscope

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Un disque en carton avec des photos d'animaux, qui permet d'en savoir plus sur leur poids, leur alimentation, leur longévité

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n°311

 

Le taxi lunaire

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Il sagit d'une reproduction d'un engin lunaire qui avance tout seul grâce à un contre-poids, disposé en bordure de table par exemple, qui entraîne le véhicule

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Début de l'opération "Pif est à vous" en référence à une émission de la 1ère chaîne qui permet aux lecteurs de choisir les séries du journal

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n°312

 

Le lasso musical

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Le gadget est constitué d'une sorte de sifflet au bout d'une ficelle avec une traine en plastique qui donne une impression de lasso lorsqu'on la fait tournoyer en l'air (non représenté en photo dans le journal mais en photo la semaine précédente)

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n°313

 

Le jet-dragster à hélice

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Un dragster représentant un pilote couché sur un engin à trois roues et à hélice propulsé par un élastique

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n°314

 

Le ball-trap

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Un double gadget utilisant à la fois un lance-hélice et un pistolet à fléchette pour viser et tirer sur cette cible, un jeu de rapidité et d'adresse (ce gadget avait déjà était annoncé par deux fois et repoussé)

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n°315

 

La montre boussole

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Un bracelet-montre avec une boussole

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Passage à 4F au lieu de 5F (prix barré), 100 pages, nouveau format, reliure par agraphes - Couverture animée par les héros d'Amicalement Votre - Application de l'opération "Pif est à vous" 6 - Attention ! Entre les pages 41 et 60 il y a un album Mordillo souvent absent des numéros car détaché

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n°316

 

L'oktavia

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Il s'agit d'un petit instrument dans lequel on souffle, avec huit touches pour les notes, un gadget qui ne semble pas être estampillé Pif

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Passage à 4F au lieu de 5F (prix barré)

 

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n°317

 

Le jack-pot

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Ce gadget est un jeu de société composé de six jetons à détacher sur une feuille volante à l'effigie de Tony CURTIS et Roger MOORE, d'un tableau de jeu en dernière page du journal ainsi que d'une roue qui choisit un personnage au hasard

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Passage à 4F au lieu de 5F (prix barré)

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n°318

 

La roue magnétique

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Une roue de charette avec à l'intérieur un aimant, on la dépose sur un fil de fer mis en forme de rail, cette roue roule sur le rail, passe de l'intérieur à l'extérieur du rail sans tomber (roue marron)

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Passage à 4F au lieu de 5F (prix barré)

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n°319

 

La cravate de James West

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Une cravate en forme de lacet avec une tête de bouef, inspirée de la série "Les Mystères de l'Ouest", un gadget qui n'est même pas commenté dans le numéro, se reporter au numéro précédent pour une photo

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Couverture et 5 histoires d'animaux animées par Jean RICHARD - A noter une publicité pour des chaussures "Pif" fabriquées par Aigle - Une feuille volante est agraphée sur la couverture pour rectifier une erreur d'annonce de série

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n°320

 

Le grand jeu des Mystères de l'Ouest

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Un jeu inspiré de la série "Les Mystères de l'Ouest" style jeu de l'oie avec une figurine de cow-boy, un dé et un mini-pistolet, les cartes sont à découper en dernière page de couverture, le tableau de jeu est à découper dans la double page de couverture

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n°321

 

Le sac de James West

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Un sac en plastique à mettre autour du cou (illustré uniquement en couverture) - Un poster "Il était une fois.. Les grandes tribus" est également inclus il permettra d'y coller les quatre gadgets suivants des portaits d'indiens en relief

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n°322

 

Un portrait d'un Cheyenne en relief

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Gadget collé sur la couverture

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A noter une pub pour 3 tee-shirts "Pif et Hercule"

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n°323

 

Un portrait d'un Mohican en relief

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Gadget collé sur la couverture

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n°324

 

Un portrait d'un Iroquois en relief

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Gadget collé sur la couverture

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n°325

 

Un portrait d'un Sioux en relief

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Gadget collé sur la couverture

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